webgl绘制基本图形
# 一、绘制一个三角形 之前绘制点的时候只需要一个点的数据即可,如果要绘制三角形的话,则需要三个点,这时候就需要使用缓冲区对象,向着色器传递多个点的多个数据比如坐标,颜色。 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536/* 1.创建缓冲区对象*/const buffer = gl.createBuffer()// gl.deleteBuffer() 删除缓冲区对象/* 2.绑定缓冲区对象*/gl.bindBuffer(gl.AR
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